提問者:等待花開55wo2016-06-11 00:00
白色油漆材質(zhì)參數(shù)、乳膠漆石膏板參數(shù)漫射給個顏色,白色或其他需要的顏色。反射給2打開高光光澤度,給0.0.8,反射光澤0.75,材質(zhì)細(xì)分14,反射差值最小比率3,最大比率0白色乳膠漆,白色油漆材質(zhì)參數(shù),漫射一般給到240-250就可,反射給個5-8,光澤度給0.466,細(xì)分給12,為了讓他產(chǎn)生高光而不產(chǎn)生反射把選項里面的跟蹤反射給取消勾選,為了防止色溢最好加個材質(zhì)包裹器。當(dāng)然參數(shù)是死的,具體的使用參數(shù)還要自己多去研究!各種涂料的各種國家參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)是多少~要實際數(shù)值~!國家Vray材質(zhì)球,調(diào)白色但不能255255255全白,要有一點灰。反射:7-13光澤度:0.7反射次數(shù):3其次用包裹材質(zhì),把產(chǎn)生GI勾勾取消掉,吸收GI默認(rèn)1.0調(diào)到1.3-1.8之間其次如室內(nèi)地面材質(zhì)需要加材質(zhì)包裹,把產(chǎn)生GI調(diào)低0.5-0.7渲染面板把2次反射調(diào)為0.75,2次反射最好用lightmap已經(jīng)使用了15年了,不管當(dāng)時使用的是什么涂料,都要鏟掉重新做,最好是將膩子層也鏟掉,15年前多半使用的是普通膩子,現(xiàn)在最好換成防水膩子,所以還是鏟掉重新做比較好。
回答者:Alucard.luo2016-06-13 00:00
選擇殼材質(zhì) 原始材質(zhì)通道中指定混合材質(zhì) 混合材質(zhì)1中 在烘焙材質(zhì)層中選擇VR標(biāo)材將漫射顏色設(shè)為RGB0.13.29 反射為白色 勾選菲涅耳 將顏色1復(fù)制到顏色2上,進(jìn)入材質(zhì)2面板設(shè)置顏色2為RGB74;115;153 ,
提問者:TOTo.elin無172013-03-20
3人覺得有用 3D max里面乳膠漆材質(zhì)的參數(shù)是怎樣設(shè)置的,要貼圖嗎: 答:不需要~~ 1人覺得有用 關(guān)于3D MAX 白色乳膠漆的墻面如何上材質(zhì)。 3D max中把墻體材質(zhì)設(shè)為乳膠漆 查看原
提問者:houpfqf2014-06-25
用VR的混合材質(zhì),底色為車漆的顏色,然后混合鏡面參數(shù),但是得調(diào)一下混合度,至于是多少,百分之七下左右吧,你再多試幾下就知道了,
提問者:tace938872013-03-27
以下是白色材質(zhì)的調(diào)試,因與白色衣柜材質(zhì)類似,故作為案例:1.新建物體,打開材質(zhì)編輯器,將明暗器基本參數(shù)選為金屬,漫反射調(diào)整為白色2.高光反射設(shè)置成80,光澤度設(shè)置成703.選擇貼圖,勾選反射,點擊無4.將顏色調(diào)亮,調(diào)整R
提問者:435.39MB2013-02-21
240以上就可以了 CAD導(dǎo)入到3D中你可以用剖面倒角弄成立體
提問者:ronaldjiang2013-07-07
這些都是我在網(wǎng)上找的,你試試 一. 木紋材質(zhì)調(diào)整方法: 1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30% B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(spe
提問者:appforiphone2013-03-26