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如何提高顯卡的性能

提問(wèn)者:1103001234qq2013-05-30 00:00

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如何提高顯卡性能,精心優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn),共大家分享! ★NVIDIA顯卡【顯卡設(shè)置】 ※opengl: 關(guān)掉“啟用緩沖區(qū)擴(kuò)展““允許雙面擴(kuò)展使用本機(jī)視頻內(nèi)存“ 打開(kāi)"禁用對(duì)cpu增強(qiáng)指令集的支持“ 紋理的默認(rèn)顏色深度:始終使用16bpp 緩沖翻轉(zhuǎn)模式:使用位塊傳輸 3D平滑處理設(shè)置:關(guān)(就是把“應(yīng)用程序控制的”鉤去掉) 垂直同步:始終關(guān)閉 各向異性過(guò)濾:關(guān) (就是把“應(yīng)用程序控制的”鉤去掉) 最大使用量:14 ※d3d: 打開(kāi)“三線性過(guò)濾” 關(guān)掉“啟用霧化仿真“ mip“最佳性能“ pci紋理“23" ※固定刷新頻率 ※用類似NVCOOL軟件打開(kāi)隱藏功能,超頻。 ★ATI Radeon顯卡【顯卡設(shè)置】 跟N卡沒(méi)什么區(qū)別,都是把特效關(guān)了。 (A卡設(shè)置比較復(fù)雜,建議安裝簡(jiǎn)體中文版的,好明白點(diǎn)) 1.D3D自定義設(shè)置 點(diǎn)選“使用自定義設(shè)置”再點(diǎn)“自定義”按鈕就切換到自定義頁(yè)面。從Radeon 8500 開(kāi)始ATi就使用SMOOTHVISION來(lái)命名自己畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),到Radeon9800XT它已經(jīng) 發(fā)展到了2.1版。包括了全屏抗鋸齒(就是驅(qū)動(dòng)中命名的“消除混疊”)和各向異性過(guò)濾兩個(gè) 主要方面。 在ATi驅(qū)動(dòng)的具體設(shè)置中,如果我們勾選了“應(yīng)用程序首選項(xiàng)”就說(shuō)明要將全屏抗鋸 齒和各向異性過(guò)濾的級(jí)別設(shè)置交給3D程序來(lái)處理,同時(shí)也意味著已經(jīng)將驅(qū)動(dòng)中的全屏 抗鋸齒和各向異性過(guò)濾加以關(guān)閉。如果我們將勾選取消,就可在驅(qū)動(dòng)中自由設(shè)定兩者級(jí) 別。ATi驅(qū)動(dòng)的全屏抗鋸齒最高只能到6倍,而且在使用6倍抗鋸齒時(shí),可使用的最大分 辨率也被控制在了1920×1200。看似這個(gè)級(jí)別比nVIDIA驅(qū)動(dòng)最高可用的8倍抗鋸齒小 了一些,但這實(shí)際上是兩種顯卡設(shè)計(jì)思想的差異,顯卡可用抗鋸齒的最高級(jí)別并不和顯 卡的抗鋸齒性能成正比。而且過(guò)高的抗鋸齒會(huì)帶來(lái)游戲性能的急速衰減,它的技術(shù)展示 意義要大于實(shí)際意義。所以ATi的工程師們把最高抗鋸齒級(jí)別定在了6倍這個(gè)還有實(shí)際 意義的數(shù)值上。在實(shí)際應(yīng)用中Radeon9200及其以下顯卡就不要開(kāi)什么抗鋸齒了,適 當(dāng)使用高分辨率才是這類低端卡提高畫(huà)質(zhì)的解決方法。而Radeon9500及其以上的中 高端顯卡可以適當(dāng)使用2倍、4倍抗鋸齒。至于6倍抗鋸齒偶爾用來(lái)欣賞一下畫(huà)質(zhì)也就罷 了。 各向異性過(guò)濾對(duì)顯卡的資源消耗要比抗鋸齒小得多,而且它能夠有效地減少紋理混 疊,提供更精確的貼圖方式和更清爽的材質(zhì)表現(xiàn),從而提高畫(huà)質(zhì)。各向異性過(guò)濾的滑桿 上方的性能和質(zhì)量選項(xiàng)其實(shí)就是對(duì)應(yīng)雙線性過(guò)濾和三線性過(guò)濾,雖然使用雙線性過(guò)濾可 以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選擇質(zhì)量選項(xiàng)使用三線性過(guò)濾,來(lái)獲得更逼 真的畫(huà)面效果。至于各向異性過(guò)濾的級(jí)別設(shè)定,Radeon9200及其以下顯卡可以設(shè)置2 倍,對(duì)于老游戲可以開(kāi)到4倍,Radeon9500及其以上的中高端顯卡可以嘗試8倍或者 16倍的各向異性過(guò)濾。但凡事有一利就有一弊,當(dāng)各向異性過(guò)濾開(kāi)得過(guò)高時(shí)會(huì)導(dǎo)致部分 游戲中文字筆畫(huà)粘連,分辨不清。所以開(kāi)高級(jí)別各向異性過(guò)濾時(shí)也要考慮好游戲類型哦 。 紋理首選項(xiàng):它定義了貼圖紋理的細(xì)膩程度,分為高質(zhì)量、質(zhì)量、性能、高性能4 個(gè)級(jí)別。降低它的質(zhì)量對(duì)畫(huà)質(zhì)影響比較大,而且對(duì)速度的提升并不一定明顯,所以我們 推薦顯卡設(shè)置都保持在質(zhì)量這一級(jí)別上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保證在性 能這一水平上。高端卡統(tǒng)統(tǒng)使用高質(zhì)量吧。 Mipmap詳細(xì)程度:在3D游戲中,根據(jù)景物距離游戲者的遠(yuǎn)近差異,顯卡會(huì)自動(dòng)調(diào) 用不同細(xì)節(jié)大小的紋理貼圖,避免不同距離使用相同大小紋理引起的景深失真。在這里 它同樣也分為4個(gè)級(jí)別,基于與設(shè)置紋理首選項(xiàng)的相同原因,我們建議大家都使用質(zhì)量 級(jí)別,高端卡可以使用高質(zhì)量級(jí)別。 等待垂直同步信號(hào):此項(xiàng)打開(kāi)時(shí)顯示驅(qū)動(dòng)在進(jìn)行緩沖區(qū)交換時(shí)會(huì)等待顯示器的垂直 同步信號(hào),也就是說(shuō)游戲的幀數(shù)將受到顯示器的屏幕刷新率的影響。所以這項(xiàng)我們要堅(jiān) 決關(guān)掉。不過(guò)關(guān)掉后可能也會(huì)產(chǎn)生一些副作用,比如:畫(huà)面抖動(dòng)、鍵盤鼠標(biāo)輸入延遲。 好在這種情況產(chǎn)生的幾率極小,具體問(wèn)題具體解決即可。 TRUFORM:這個(gè)曾經(jīng)是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技術(shù),通過(guò)該技術(shù)可以 將人物角色的輪廓在使用多邊形數(shù)目一定的情況下變得更為圓滑,比如肩部、關(guān)節(jié)肘部 。本來(lái)這是一個(gè)不錯(cuò)的技術(shù),但由于接受這個(gè)技術(shù)的游戲廠商并不多,而且它在實(shí)行圓 滑命令時(shí),往往不容易分清對(duì)象,將很多不該處理的部分也進(jìn)行了變化,制造出游戲中 圓圓的槍身這類可笑的效果,所以逐漸沒(méi)落了。還有需要說(shuō)明的是這種技術(shù)在Radeon 8500上是硬件支持的,但據(jù)說(shuō)它以后的顯卡上這項(xiàng)技術(shù)因?yàn)橹С謴S商不多,而被ATi 改為了軟件支持。所以打開(kāi)它后也會(huì)拖慢游戲速度。所以我們建議大家把這項(xiàng)設(shè)置為始 終關(guān)閉最好。只有在玩明確標(biāo)明支持這項(xiàng)技術(shù)的游戲時(shí)可以打開(kāi)試試。 以上的選項(xiàng)我們是以Radeon 9800XT為藍(lán)本來(lái)解釋的,而Radeon 9200之類的 低檔卡在驅(qū)動(dòng)設(shè)置界面上會(huì)有少許不同。其中全屏抗鋸齒和各向異性過(guò)濾的級(jí)別沒(méi)有什 么變化,但各向異性過(guò)濾從SMOOTHVISION中分離了出來(lái),而且SMOOTHVISION也 沒(méi)有了版本號(hào),這意味著它是1.0版本。2倍抗鋸齒最大分辨率也從2048×1536降到了 1280×1024。其他選項(xiàng)就沒(méi)有什么差別了。 我們?cè)賮?lái)看D3D中的SMARTSHADER特效。這也是催化劑3.8中開(kāi)始新加入的好 玩東西。ATi把自己的渲染技術(shù)統(tǒng)稱為SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特 性,可以對(duì)渲染之后的顯存幀緩存進(jìn)行著色,為游戲添加有趣的效果。D3D下一共有黑 白、古典、反轉(zhuǎn)顏色等6種效果,特效各異,別有一番風(fēng)味。而且開(kāi)啟這些特效對(duì)于游 戲速度的影響并不大,大家都可以來(lái)試一試。不過(guò)特效的數(shù)量是隨著顯卡等級(jí)的降低而 減少的。到Radeon 9200以下的顯卡在D3D下就沒(méi)有SMARTSHA DER特效了。 在3D選項(xiàng)頁(yè)面中還有一個(gè)不太引人注意的兼容性設(shè)定。在它的里面會(huì)根據(jù)顯卡的 不同有不同兼容性設(shè)定。Radeon 9200這一級(jí)別顯卡的選項(xiàng)反而比Radeon 9800XT 要多,看來(lái)核心的改進(jìn)的確提高了兼容性。其中“支持32位Z-緩沖深度”在3D環(huán)境中每 個(gè)像素都會(huì)用一組數(shù)據(jù)來(lái)定義顯示時(shí)的縱深,從而正確顯示物體的前后位置。高級(jí)顯卡 可以支持到32位的Z-緩沖深度,在復(fù)雜場(chǎng)景中有助于避免閃爍現(xiàn)象的發(fā)生。但它會(huì)降低 一定的游戲速度,所以低檔卡還是默認(rèn)關(guān)閉為好,而高檔卡如Radeon 9800XT已經(jīng)取 消了這個(gè)選項(xiàng),直接默認(rèn)打開(kāi)。還有一種“支持W緩沖”兼容設(shè)置,在游戲出現(xiàn)遠(yuǎn)景剪切 交錯(cuò)的錯(cuò)誤時(shí),可以用它來(lái)代替Z-緩沖,但代價(jià)也是降低游戲速度!癆lpha抖動(dòng)方式” 在默認(rèn)的“錯(cuò)誤擴(kuò)散”方式下可以解決好Alpha混合時(shí)的色斑過(guò)渡現(xiàn)象,但也有少數(shù)需要 采用“有序的”方式才有更好的效果!爸С諨XT紋理格式”這是昔日的顯卡大佬S3最早提 出的紋理壓縮方式,后來(lái)被微軟接受,成為了DirectX的標(biāo)準(zhǔn)之一。它可以有效降低紋 理需求并最低限度減少畫(huà)質(zhì)損失,所以推薦打開(kāi)!疤娲袼刂行摹笨梢韵承3D游 戲在紋理周圍顯示垂直和水平線的問(wèn)題,在出現(xiàn)這些問(wèn)題時(shí)才推薦打開(kāi),因?yàn)樗锌赡? 會(huì)引起其它問(wèn)題出現(xiàn)。 2.OpenGL自定義設(shè)置 下面我們來(lái)看OpenGL設(shè)定,它的設(shè)定基本上和D3D一致,所以各個(gè)推薦設(shè)定也是 相同的。只不過(guò)OpenGL的SMAR TSHADER特效數(shù)目要多于D3D,增加了格式化-彩色 、素描、白色ASCII、綠色ASCII四種。Radeon 9200顯卡這次也有了4種 SMARTSHADER特效,雖然少了點(diǎn),也聊勝于無(wú)。 OpenGL的兼容性設(shè)定和D3D不同。Radeon 9800XT有兩項(xiàng),Radeon 9200有3 項(xiàng)!皬(qiáng)制Z-緩沖深度”的作用我們前文已經(jīng)講過(guò),在這里就是可以強(qiáng)制精確設(shè)定Z-緩沖 的深度,對(duì)于大多數(shù)游戲還是設(shè)定為禁止好。“三重緩沖”是從催化劑3.7開(kāi)始增加的一 個(gè)選項(xiàng),啟用它可以在啟用垂直同步時(shí)略微提高游戲幀速度,不過(guò)要求此時(shí)幀速度要低 于垂直同步刷新速度。而且在內(nèi)存較少時(shí),啟用它反而會(huì)降低游戲性能,因?yàn)榧y理和幾 何數(shù)據(jù)可用的幀緩存較少。三重緩沖是存儲(chǔ)在主內(nèi)存中的,如果內(nèi)存不足以支持它運(yùn)行 ,它便會(huì)被自動(dòng)禁用。而且由于我們?cè)缫淹扑]關(guān)閉垂直同步刷新,所以這項(xiàng)也是推薦關(guān) 閉。最后一個(gè)是“Alpha抖動(dòng)方式”,我們已經(jīng)講述過(guò),這里不再贅述。 3.保存優(yōu)化設(shè)置 相信每一個(gè)游戲愛(ài)好者都不僅僅喜愛(ài)一個(gè)游戲,而且每個(gè)游戲的最佳優(yōu)化方式也是 不盡相同的,這么多優(yōu)化選項(xiàng),難道我們每換一個(gè)游戲就要重復(fù)設(shè)置一遍么?當(dāng)然不是 ,ATi已經(jīng)想到了這一點(diǎn),并允許我們?yōu)槊總(gè)游戲設(shè)置不同優(yōu)化并保存。下面我們以建 立UT2003的配置文件為例,講述配置文件的建立步驟。 ①單擊3D頁(yè)面,點(diǎn)擊Direct3D引擎。 ②在當(dāng)前的配置文件框內(nèi)單擊,輸入配置文件名UT2003(名字可以自定)。 ③勾選自定義配置,在自定義配置里的Direct3D頁(yè)面里打開(kāi)4×FSAA和8×AF,再 保存。至此一個(gè)配件文件建立完成,這是不是很簡(jiǎn)單呢?讀者可以舉一反三,為自己喜 歡的游戲建立多個(gè)配置文件。啟用配置文件很簡(jiǎn)單,在當(dāng)配置文件下拉框中選擇要應(yīng)用 的配置文件,再點(diǎn)擊應(yīng)用按鈕即可。 在玩游戲時(shí),用戶從一個(gè)游戲切換到另外一個(gè)游戲,想在游戲中應(yīng)用適合自己的性 能配置,只需切換一下配置文件,對(duì)讀者來(lái)說(shuō)確實(shí)是個(gè)很實(shí)用的功能。OpenGL的配置 文件建立、應(yīng)用和修改方法和Direct3D相同。 ★軟件:PCI Latency Tool 2 2.7【軟件設(shè)置】 PCI延遲調(diào)節(jié)工具,可調(diào)節(jié)主板PCI通信的延遲,以提高性能。 Esi-pro.com發(fā)布PCI Latency Tool最新版2.7,這款軟件能夠調(diào)節(jié)PCI信號(hào)延遲,能夠 提高顯示性能,防止游戲停頓,甚至直接提高幀率。 該版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系統(tǒng),需要提醒的是,安裝需要管理員 權(quán)限。絕大多數(shù)PCI設(shè)備支持延遲值為8的倍數(shù)。 另外,AGP顯卡擁有PCI信號(hào)延遲計(jì)時(shí)器,PCIe顯卡沒(méi)有PCI信號(hào)延遲計(jì)時(shí)器。也就是 說(shuō)不能對(duì)PCI-E顯卡進(jìn)行調(diào)節(jié),不過(guò)可以查看其延遲,提一點(diǎn),不同版本的驅(qū)動(dòng)對(duì)顯 卡延遲有影響,PCI-E顯卡可以試著裝第三方修改的驅(qū)動(dòng),像DNA,NGO的驅(qū)動(dòng),然后 用此工具查看其延遲,肯定比原來(lái)低 對(duì)于新高端顯卡來(lái)說(shuō),PCI信號(hào)延遲時(shí)間都過(guò)高,這導(dǎo)致其他硬件必須要“等待”顯卡, 這將造成停頓以及降低幀速問(wèn)題。有用戶表示,如果PCI信號(hào)延遲調(diào)節(jié)得當(dāng),能夠有效 提高顯卡性能。 你可以利用這個(gè)小軟件將你的PCI信號(hào)延遲時(shí)間在248至64之間調(diào)節(jié)(數(shù)值越大,表 示潛伏時(shí)間越長(zhǎng),理論上來(lái)說(shuō),性能也越差),能夠有效提高性能。 步驟: 1.打開(kāi)PCI Latency Tool 3.更改PCI信號(hào)延遲值,點(diǎn)擊“OK” 4.點(diǎn)擊設(shè)定,選擇“應(yīng)用” 5.點(diǎn)擊設(shè)定,選擇保存 6.右鍵點(diǎn)擊你的顯卡,選擇“quickset latency”(如果你想立刻設(shè)定) *注意一點(diǎn):不要把所有的設(shè)備的延遲都改的太低,重點(diǎn)設(shè)備修改就行,像顯卡或網(wǎng)卡 ,要有梯度,上面說(shuō)了,一般硬件可以頂住延遲為8,此軟件可修改最低延遲為64,安 全性可以保證,大家可以放心修改,可以多次嘗試以獲取最佳設(shè)置組合; 像愛(ài)玩游戲的顯卡設(shè)最低,網(wǎng)卡設(shè)的延遲高一些,要不然設(shè)備間要搶資源,反而更慢; 愛(ài)玩游戲調(diào)低顯卡; 愛(ài)下載調(diào)低網(wǎng)卡; 音樂(lè)發(fā)燒友就調(diào)低聲卡等等 ★其它系統(tǒng)參數(shù) 【系統(tǒng)設(shè)置】 盡量減小聲卡效果:在運(yùn)行中輸入dxdiag,把聲音調(diào)成基本加速 開(kāi)啟最大硬盤緩沖 虛擬硬盤設(shè)置為實(shí)際內(nèi)存的2.5倍 盡可能的關(guān)閉所有駐留內(nèi)存的程序以節(jié)約系統(tǒng)資源 用XP系統(tǒng)(跟大家說(shuō)啊,XP玩游戲是最快的,98是最慢的)安裝DirecTX9.0c 如果優(yōu)化后實(shí)在還不滿意,超頻。。。。。。 ★內(nèi)存性能優(yōu)化【BIOS設(shè)置】   通常情況下,在BIOS設(shè)置的“Advanced BIOS Features”選項(xiàng)下,可以找到“CAS Latency Time”(內(nèi)存延遲時(shí)間)和“SDRAM Timing”(SPD內(nèi)存時(shí)序)兩個(gè)選項(xiàng)(如 圖16),如果你的內(nèi)存品質(zhì)很不錯(cuò),可以將“SDRAM Timing”設(shè)置成“Enabled”或 “Manual”,此時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)SPD中的數(shù)據(jù)確定內(nèi)存的運(yùn)行參數(shù)。   內(nèi)存延遲時(shí)間決定了內(nèi)存的性能,這個(gè)參數(shù)越小,則內(nèi)存的速度越快。一般情況下 ,我們可以根據(jù)內(nèi)存上所標(biāo)記的CAS參數(shù)設(shè)置,目前大部分主流內(nèi)存大多在CAS=3或 2.5下運(yùn)行,如果你認(rèn)為你的內(nèi)存品質(zhì)比較好,不妨設(shè)置為2,但大部分兼容內(nèi)存在 CAS=2下運(yùn)行會(huì)使系統(tǒng)不穩(wěn)定、丟失數(shù)據(jù)甚至無(wú)法啟動(dòng),這點(diǎn)大家需要注意,不要盲 目將CAS值設(shè)置太小。   對(duì)于VIA芯片組而言,其中“Bank Interleave(內(nèi)存Bank交錯(cuò))“技術(shù)是其特有的功 能,打開(kāi)內(nèi)存交錯(cuò)技術(shù)可以節(jié)約時(shí)間,從而提高效率。 一般來(lái)說(shuō), 在VIA主板BIOS中 的“Bank Interleave”選項(xiàng)有“Disabled、2Bank、4Bank”三個(gè)選項(xiàng)。將其設(shè)置為 “4Bank”可以很好的發(fā)揮內(nèi)存性能。 ★CPU性能優(yōu)化【BIOS設(shè)置】 一些較特殊的主板在默認(rèn)情況下,BIOS中并沒(méi)有打開(kāi)CPU的一些特性功能,比如 CPU的內(nèi)部高速緩存(二級(jí)緩存)和超線程技術(shù)等,因此我們有必要通過(guò)手動(dòng)設(shè)置打開(kāi) ,以提升CPU的性能。首先進(jìn)入BIOS設(shè)置主界面,選擇“Advanced BIOS Features”設(shè) 置項(xiàng),按回車鍵進(jìn)入,將“CPU Internal Cache”設(shè)置為“Enabled”即可(如圖1),這樣 就打開(kāi)了CPU的二級(jí)緩存,打開(kāi)后可以減少CPU在存儲(chǔ)器讀/寫(xiě)周期中的等待時(shí)間,從 而提升CPU的工作效率。 另外,CPU二級(jí)緩存ECC校驗(yàn)也是一個(gè)值得重視的參數(shù),將“CPU L2 Cache ECC Checking”設(shè)置為“Enabled”,這樣就啟用了CPU內(nèi)部L2Cache進(jìn)行ECC檢測(cè),它可以偵 察并糾正單位信號(hào)錯(cuò)誤保持資料的準(zhǔn)確性,對(duì)超頻的穩(wěn)定性有幫助,但不能偵察雙位信 號(hào)錯(cuò)誤。這里要注意的是,啟用ECC檢測(cè)將會(huì)延遲系統(tǒng)自檢的時(shí)間和降低機(jī)器的性能, 而且必須內(nèi)存支持才能開(kāi)啟此特性。   一些用戶使用的是支持超線程技術(shù)的CPU(如P42.8C等),我們知道,超線程技 術(shù)讓處理器性能提升非常之大,給我們帶來(lái)了更高的工作效率,但要用好超線程技術(shù), 首先需要進(jìn)入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper- Threading Technology”選項(xiàng),并將其設(shè)置為“Enabled”(如圖2),設(shè)置完畢后重啟系 統(tǒng),然后在開(kāi)機(jī)自檢畫(huà)面時(shí)會(huì)顯示兩個(gè)處理器(如圖3)。當(dāng)你進(jìn)入系統(tǒng)后還可以在系 統(tǒng)的“設(shè)備管理器”里面看到兩個(gè)處理器,這代表超線程技術(shù)已經(jīng)成功打開(kāi)。

回答者:lonkyc2016-05-30 00:00

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    提問(wèn)者:colinjiang20092013-06-16

  • 如何提高顯卡性能

    不是顯卡問(wèn)題..一..是系統(tǒng)問(wèn)題..不是每次從新裝的系統(tǒng)就是最好的..這個(gè)換誰(shuí)也說(shuō)不清..有時(shí)候裝完系統(tǒng)它就很好用..可有時(shí)候明明是格了從裝..都是同一張盤..裝完卻還不如以前好用..這事一直讓我很糾結(jié)..二..也是很重

    提問(wèn)者:2012-10-17

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    提問(wèn)者:hfzhu0032016-08-13

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    提問(wèn)者:irisyuanyi2016-08-27

  • 怎么提高顯卡性能

    你現(xiàn)在是集成顯卡,理論上是沒(méi)法就此提高性能的,因?yàn)橛布呀?jīng)決定了性能。。。。當(dāng)然系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)一定要安裝無(wú)誤,且要匹配,也就是說(shuō)軟件方面不能拖后腿。。。。你的這款配置本身游戲性能就不行,原因在于你的顯卡性能不行,本身板載顯卡

    提問(wèn)者:導(dǎo)泊翡rudib2013-04-18

  • 如何提高顯卡性能? 如何提高游戲性能?

    更新顯卡驅(qū)動(dòng) 安裝最新的微軟的游戲加速驅(qū)動(dòng)DirectX

    提問(wèn)者:a10707533472013-06-16

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